Samedi 19 mars 2016, aura lieu au Palais-Bourbon (amphithéâtre Colbert) le colloque intitulé « Les bibliothèques – Laïcité / censure, communautarismes, violence ».
Pour vous inscrire, vous pouvez envoyer (jusqu’au 14 mars) vos nom, prénom, date et lieu de naissance à l’adresse mail suivante : secretaire-generale-clr@orange.fr
Accessible en ligne, depuis une bibliothèque ou depuis son domicile, ce service gratuit est ouvert aux personnes inscrites dans le réseau des bibliothèques municipales de la capitale.
L’association Valentin-Haüy, avec le soutien du Service du livre et de la lecture (DGMIC, ministère de la Culture et de la Communication), lance pour la 3e année consécutive l’opération « Daisy dans vos bibliothèques ». Cet événement a pour but de « permettre à 15 bibliothèques de se doter de livres, de matériels et de services adaptés aux besoins des personnes handicapées ».
Les livres Daisy sont des livres audio conçus pour être facilement utilisables par les personnes dites « empêchées de lire » et basés sur le format Daisy (« open source ») , utilisé dans le monde entier pour « l’accès à l’écrit des publics handicapés ».
Les 15 bibliothèques sélectionnées recevront un « Pack Daisy » comprenant « les éléments nécessaires pour accueillir et desservir les personnes empêchées de lire » :
2 appareils de lecture adaptés ;
200 livres Daisy sur CD ;
un accès illimité à plus de 20 000 livres audio Daisy ;
un service de conseil proposé par les bibliothécaires spécialisés de la médiathèque Valentin-Haüy.
Très consultée en bibliothèques et archives, la presse locale ancienne « constitue une source capitale pour l’histoire locale et la généalogie ». Elle illustre les modes de vie et leurs évolutions, témoigne des débats politiques et religieux ainsi que « des activités économiques et sociales des territoires ».
En association avec de nombreux établissements documentaires (bibliothèques municipales et spécialisées, archives départementales et municipales, etc.), la BnF vient de lancer le site presselocaleancienne.bnf.fr. Celui-ci permet de « découvrir en un clic les journaux publiés en France par département depuis l’origine jusqu’à 1944 ».
Pourvu d’une « interface simple et intuitive », ce nouveau site web permet de « rechercher, en cliquant sur une carte de France, la liste des journaux publiés dans l’arrondissement, le département ou la région de son choix ». Si la version numérisée d’un journal est disponible, il est possible d’y accéder via Gallica ou d’autres bibliothèques numériques.
Près de 1 400 journaux sont ainsi disponibles en ligne à ce jour, pour un total de plus de 29 000 références.
La Bibliothèque départementale de la Somme (BDS) met en œuvre depuis plusieurs années des résidences d'auteur sur son territoire avec le soutien de la DRAC et notamment depuis 2011 des résidences d'auteur de bande dessinée, dont l'objectif est d'initier et de sensibiliser les publics à la bande dessinée autour de l’œuvre de l'auteur accueilli.
Ce dispositif est l'aboutissement d'un travail de long terme car la BDS et l’association amiénoise de promotion et de diffusion de la bande dessinée « On a marché sur la bulle » travaillent ensemble depuis 20 ans. Ce partenariat a permis la co-réalisation de supports d’animation, en particulier des expositions sur panneaux autour de thématiques ou d’œuvres emblématiques du 9e art, ayant vocation à circuler dans les bibliothèques et collèges de la Somme.
Depuis 2012, la BDS a diversifié son approche des supports de médiation autour du livre afin de permettre la proposition d'animations originales et variées dans son réseau, notamment autour du numérique. L'introduction des tablettes tactiles dans l'offre proposée a fait naître l'envie d'aller plus loin dans l'approche des résidences d'auteur de bande dessinée. Un appel à projet de la Région Picardie autour de l'innovation numérique auprès des jeunes publics a été une opportunité pour la mise en œuvre de ce souhait.
La bande dessinée muette, dans laquelle se sont spécialisées les éditions de la Gouttière, branche éditoriale de l’association « On a marché sur la bulle », apparaît comme le média le plus approprié aux idées qui avaient déjà germé. En effet, par son absence de texte, la bande dessinée muette est le support idéal pour accentuer l'appropriation des codes de conception de cet art et de la lecture de l'image pour un jeune public découvrant par ailleurs la lecture textuelle. Anuki n'est pas inconnu des lecteurs du département de la Somme grâce aux actions de médiation autour de l’œuvre auprès des scolaires et du public des bibliothèques, ainsi qu'à la présence régulière des auteurs sur les salons du livre. Contactés, l’illustrateur Stéphane Sénégas et le scénariste Frédéric Maupomé sont vite enthousiasmés par ce projet novateur.
Comment naît une application ?
Les auteurs se sont attelés à l’importante tâche d’écriture et d’illustration, car l’application Anuki n’est pas une simple retranscription numérique d’un volume de la bande dessinée, mais bien une création originale. Frédéric Maupomé a rédigé des scénarios inédits et Stéphane Sénégas a dessiné la bible graphique permettant de mettre en scène Anuki et ses amis.
Parallèlement, le studio Lumini, retenu dans le cadre de l'appel d'offre, a travaillé à la conception de la coquille technique, à l’intégration des contenus au fur et à mesure des envois des auteurs, à leur animation et à l’ambiance sonore, le tout étant piloté par la Bibliothèque départementale de la Somme. Après huit mois de travail, de phases de tests et de validations, le village indien installe son campement sur les plate-formes de téléchargement Android et Apple.
Anuki en appli
Dès l’origine du projet, la Bibliothèque départementale et les auteurs souhaitaient un outil de médiation d’un nouveau genre pour amener les enfants vers la lecture de bande dessinée. Le projet a donc pris la forme d'une application permettant la lecture et la composition de planches. L'application s'adresse à des enfants à partir de 8 ans car, quand bien même la bande dessinée est muette, ils doivent être en mesure de comprendre les codes de la bande dessinée et de concevoir de courts scénarios.
L'application se compose comme suit :
- Histoire : une courte histoire interactive disponible à la lecture ;
- Création de planches : il est possible de composer soi-même une planche de la bande dessinée en choisissant le nombre de cases, le fond, les éléments de décors, les mouvements et attitudes des personnages ainsi que les émotions qu’ils expriment. Cette partie a demandé un travail important à Stéphane Sénégas pour obtenir un panel diversifié et réaliste des indiens et des animaux qui peuplent le monde d’Anuki. L’ensemble est exportable et imprimable ;
- Section ludique : pour aller plus loin dans la découverte de son univers, Anuki propose aux enfants de jouer avec lui. Dans le « photomaton », il est possible de devenir le héros de sa propre bande dessinée en prenant un « selfie » qui sera inséré à la place du visage de l’un des jeunes indiens, cette possibilité étant également offerte dans la section de création, permettant ainsi d'être le héros de sa bande dessinée. Pour les plus jeunes, des coloriages et un jeu de memory sont proposés, faisant ainsi un lien vers l'exposition interactive sur panneaux conçue par « On a marché sur la bulle » puisque l'on y retrouve également ces jeux ;
- Section documentaire : un making-off de la création du tome 5 d’Anuki est présenté pour comprendre comment une bande dessinée vient au monde, depuis les scénarios et les premiers traits de crayons, jusqu’à la sortie du livre en librairie. Les deux auteurs ont pris le soin d'y insérer un lexique expliquant les termes techniques. Deux courtes vidéo permettent également d'appréhender les étapes du crayonné et de la colorisation.
- Section édition : les 5 tomes publiés à l'heure actuelle sont présentés avec le résumé et quelques visuels de planches.
Résidence d'auteur
La réalisation de l’application Anuki n’est que le début de l’aventure. Le but est d’en faire un support complémentaire de médiation et de sensibilisation à la lecture et à la bande dessinée.
Une résidence d’auteur de trois mois a ainsi été mise en place avec Stéphane Sénégas d'octobre à décembre 2015 dans cinq bibliothèques du département (Pernois, Saint-Ouen, Conty, Roisel et Ham). L’objectif de cette résidence a été de faire travailler des enfants de 8 à 10 ans autour de la conception d’une bande dessinée, du lien entre conception graphique et informatique, et entre livre papier et application numérique. Chaque enfant a expérimenté la composition de planches scénarisées depuis l’application et découvert de manière interactive les codes de la bande dessinée, sans avoir l’appréhension de « mal dessiner ».
La prise en main de l'outil par les enfants a été intuitive, le travail d'encadrement de l'auteur et des bibliothécaires a principalement porté sur l'accompagnement des enfants dans la composition : à partir de phrases d'accroche proposées par Frédéric Maupomé, les enfants ont conceptualisé leur idée et conçu leur planche. Chacune de ces planches a bénéficié d'analyses et de conseils quant à la cohérence narrative, la cohérence et la lisibilité du positionnement des éléments, permettant ainsi une approche pédagogique douce et ludique pour faire comprendre ce qui fonctionne ou pas dans l'aspect général et la compréhension intellectuelle par le lecteur de l'histoire muette ainsi réalisée.
Au total, pas moins de 170 enfants ont participé aux ateliers et rencontres dans ce cadre.
Ils peuvent ensuite retrouver Anuki chez eux puisque l’application est disponible gratuitement au téléchargement.
L’application Anuki est l’un des supports de médiation qui peuvent amener au goût du livre et de la lecture, aux côtés du kamishibaï, du théâtre d’ombre et du tapis narratif qui ont été exploités et, pour certains, spécifiquement créés dans le cadre de cette résidence.
L’application est également présentée et valorisée lors des salons du livre soutenus par le Département ou encore dans le BD bus (bibliobus dédié depuis 2009 aux actions culturelles autour de la bande dessinée) et proposée comme support d’animation aux bibliothèques dans le cadre des ateliers « clefs en main » conçus par la BDS pour son réseau dans le cadre des Nouvelles Activités Périscolaires. Elle est également installée sur l’ensemble des tablettes prêtées au réseau de lecture publique de la Somme et téléchargeable depuis le site de la Bibliothèque départementale via des QR codes.
QR codes de téléchargement de l'application Anuki
Une fiche pratique de prise en main et de conduite d'ateliers autour de l'application est également proposée pour les médiateurs, bibliothécaires ou enseignants, sur le site de la BDS.
Le prix de l'innovation en bibliothèque décerné par l'enssib le 23 novembre 2015 lors de la biennale du numérique est une reconnaissance de ce travail de médiation et d'innovation de longue haleine dont la BDS et le Département de la Somme sont particulièrement fiers.
L'application est téléchargeable gratuitement sur les plate-formes de téléchargement car l'objectif est de partager cet outil avec le plus grand nombre : auprès des enfants qui participent aux ateliers tout d'abord car ils peuvent ainsi la retrouver chez eux et effectuer de nouvelles créations, mais aussi et surtout des professionnels de lecture publique, de l'animation et de l'enseignement.
L'application Anuki fait partie d'une stratégie plus globale de promotion et de diffusion du numérique, aux côtés de l'Histoire d'école Flamboyant le courageux, conçue avec La Souris qui raconte et l'auteure Anne-Sophie Gousset, et de la version numérique de Chuut ! de Barroux, album distribué en 2015 aux parents de nouveaux-nés dans le cadre de l'opération « Des parents, des bébés, un livre » labellisée Premières Pages par le Ministère de la Culture et de la Communication. L'ensemble de ces projets numériques est disponible à l'adresse suivante : http://www.bibliotheque.somme.fr/bibliotheque-numerique/creation-numerique.html
Le mouvement international Cycling for librairies, l’association Cyclo-biblio et l’ABF présentent la nouvelle édition de Cyclo-biblio. « Après le succès de Bâle-Strasbourg en juin 2015, plus de 50 bibliothécaires et amoureux des bibliothèques pédaleront du 1er au 7 juin 2016 entre Toulouse et Bordeaux », afin de promouvoir les bibliothèques, d’échanger entre professionnels et de découvrir de nouvelles pratiques.
Cyclo-biblio, c’est 7 jours d’aventure, 300 km de vélo, une dizaine de bibliothèques/médiathèques visitées, des ateliers participatifs, des rencontres avec des élus et le public, etc. Cet événement aura cette année pour thématique : « vers les bibliothèques participatives ! ».
Pour découvrir plus d’informations sur l’univers de Cyclo-biblio, rendez-vous sur le site web ou la page Facebook dédiés. Pour s'inscrire, il suffit de remplir un formulaire en ligne avant le 15 mars 2016.
Le nouveau service propose également un catalogue de 80 jeux vidéo « sélectionnés pour leur graphisme, leur caractère alternatif, leur esprit coopératif ou parce qu'ils procurent une expérience singulière en termes de convivialité ou d'immersion ».
L’espace jeux vidéo de la médiathèque Jean-Jeukens est ouvert les mercredis et samedis après-midi de 13 h à 17 h ainsi que lors des vacances scolaires.
Ces derniers mois, la Ville de Nancy a modernisé ses deux bibliothèques centrales, avec l’objectif de proposer « une nouvelle offre culturelle de contenus et de services numériques ». Les établissements ont été rénovés en suivant une priorité : l’accessibilité des personnes handicapées.
Fin octobre 2015, la Bibliothèque Stanislas a ainsi rouvert ses portes, proposant « un pôle d’excellence numérique autour du patrimoine ». De nouveaux services sont désormais disponibles pour les chercheurs et les amateurs d’écrits anciens. En janvier dernier, ce fut au tour de la médiathèque de la Manufacture de rouvrir au public. Abritant notamment un salon et plusieurs carrels numériques, l’établissement est un « véritable lieu de démonstration et d’expérimentation des nouvelles technologies ». Enfin, une mezzanine de 100 m2 entièrement dédiée aux jeux vidéo propose « l'un des plus grands espaces vidéoludiques dans une médiathèque en France ».
Cette « bibliothèque multidisciplinaire nouvelle génération » de 6 630 m² regroupera « des collections actuellement dispersées sur le campus de l’Université de Strasbourg » . Elle sera également « le point d’entrée unique des étudiants vers un ensemble de services qui leurs sont dédiés ».
« Véritable carrefour entre documentation, recherche et formation », ce learning center proposera « des espaces de travail diversifiés », adaptés aux nouveaux usages des étudiants et aux innovations pédagogiques et numériques. 100 000 ouvrages seront disponibles en libre accès et 37 salles de travail (ainsi que des espaces de travail numériques et connectés) seront accessibles.
A travers son pôle musical, la médiathèque Hélène-Berr (12e arrondissement de Paris), vient de lancer une scène ouverte aux usagers, baptisée la « répéthèque ».