Le jeu vidéo dans les bibliothèques de lecture publique : prêt, espace et animations

Les jeux vidéo, longtemps absents des bibliothèques, y sont désormais présents depuis les années 2000 et plus particulièrement depuis 2010. Cet article issu d’un travail universitaire récent examine leur intégration à travers trois axes majeurs : le prêt, les espaces dédiés et les animations. Il souligne le rôle croissant de ce médium dans l’offre culturelle publique.
Lire l'article complet